带着记忆的死亡循环并没有提升主角团重启之后的智商,作死定律仍旧重复上演,每次死的都还很无聊。邪恶女巫、面具杀人狂的npc属性明显,妖怪大杂烩最后还是局限在丧尸追杀上,相比下“喝水自爆”要有趣的多。惊悚片里随处可见的矿灾阴影作为事发地背景,但与姐姐失踪的私人创伤未形成过多隐秘勾连,倒是死亡间隙滋长的姐妹情谊与全员都要活下去的群体信任,区别于各自逃难的传统类型,成为刺破循环迷雾的精神利刃。
至少导演努力尝试从某种窠臼中跳出来,连角色都会坦白讲,“该不会是某部电影里那种老掉牙的剧情吧”,不幸的是,本片依旧没什么创新,毕竟恶趣味有人拍了,“为了拍恐怖片而成为恐怖片的一部分”也有人拍了,或许最大的亮点是“大杂烩”,如同《美国恐怖故事集》式的各种惊吓手段的集锦,区别是所有创作手法都集中在一部电影中,所以大家依次会看到鬼魂、女巫、怪物、丧尸军团、食尸鬼、巨人、精神变态、小丑、安娜贝尔和骷髅,以及各类恐怖片分支所代表的诸如通灵术、鬼附身、回魂夜、假面派对、病毒传染、蛮力摔人、“突发惊吓”、断头、爆头和爆全身血管等西式恐怖中的奇技淫巧,可贵的是,观众并不会认为所有怪东西的出现会很违和,因为一切场景都像幻梦,不可以用正常逻辑进行合乎规范的推理。更像,导演表明了一种自己很会写总结报告的本事。
别再分开作死了,行不行
团结就是力量,老祖宗诚不欺我!剥离掉了游戏最核心的温迪戈设定,把医生设置成反派,不是咱就说反正都有超自然力量了,跟着游戏走不好么,电影剧情和氛围真不如游戏。每个人的选择造就了最后的悲剧诞生,这片适合改悬疑心理恐怖路线啊。PS:开头是在致敬黑暗侵袭吧。PPS:还让约书亚作为彩蛋出现,我可怜的约书亚啊。
原作已經記不清,但光看電影設定就和原作那種類似於《俺知道您去年夏天做了啥》的貴圈亂殺人劇印象不太一樣,前面是《Outlast》,精神醫生用病人做超能實驗,後面則變成《啞巴屯》,所有怪物原來只留在妄想裡……但就還是娛樂性蠻強的,雖然多少會想看到類似於《Outlast2》那種類A24恐怖電影,但也誠然覺得作為遊戲宣傳片+討巧青少年觀眾的定位很難逃脫這種《Phasmophobia》或者《DBD》的可以脫口而出髒話和抽象行為的競技類商業改編。就還是為了第二晚跳出歐美砍殺片的《布萊爾女巫》情節歸個4?但不至於3.5。順便面具殺手很色但是戲份太少啦~
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