以为最高的地方是金鹰顶峰的巢穴,以为最远的世界是无望山谷的洞口,以为最久的时代是长老凯撒的部族,以为最强的武器是可以通电的棍棒。原来壁画上有上过天的哑口,洞口外还有浑身条纹的斑马,望远镜里能看到银河星系,宝库里有瞬间致命的手枪。抬头望向同一片星空,如何不会像画册那样再被赶回笼子。
诺亚经历了这么一大遭,坦克望远镜都见识过了,到头来就是为了重新带族人住危楼养猛禽?!……格局还不如猿人王……
同情猩王的,也可能你是被大门口铁链砸中的猩猩?电影既未一味批判猿类,也未一味批判人类,更多在探讨不同物种(种族、文化)共存的可能性。
实在 受 不了 猿猴 角 色 贯穿 全片 的这 种 说 台词 的方 式。总感 觉 一百 四十 五 分钟 的时 长 里面,有 起码 三十 分钟 以上 的时 间 是像 这样 子 被 硬生 生 抻长 的。
4.5星。我对猩球崛起三部曲的印象一直是放大版狮子王,领袖成长很经典但太传统了,让人有些提不起劲。但这个电影时间线在正传几百年后。讲后后启示录的部分了,那种文明衰败和扭曲化传承的醍醐味,我超喜欢的!再叠加人猿倒置的复杂主题,这张力太赞了。我们游戏爱好者在《地平线:零之曙光》,《最后生还者》,《辐射》系列里体会这些体会得够深了。但电影里还没怎么见过。这个电影就处理得挺好的。它竟然是采用了一种类似游戏的浸入感设计:用心设计富有世界观信息含量的各种文化场景,并用一种缓慢而沉郁的方式来展开故事。很多场景,主角们进入后都如同进入旧时代思绪盘踞的通灵之地。体会也引导了观众,让大家能很快以新视角代入这个日常又“异域”的世界。这就是世界观系影视的优势啊,希望这样的影视作品多来点。
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