3.5,沙马兰构建了真实的诡异感,导演自己客串的角色感觉可以更有深意,不可确定性融入可确定的长镜头里,很多上帝俯视视角,可惜败在剧本还是有些缺陷,也许为了商业权衡,这个设定没能玩得很嗨。
概念和调度都好,但执行下去基本都在意料之中,这个结尾其实有点多余,如果拍得更意识流点,说不定也会是部不错的艺术片。(当然沙马兰还是会走商业路线)
从追跑停的游戏进入,再从堆沙堡的游戏退出,摄影机加速、骤停、滑行、旋转,既有来自海面、洞穴、山崖的长焦镜头如野兽般在阴森的暗处等待捕猎,也有温柔的目光抚过皱纹、伤口、并坐或相拥的身体。乐园般的恐怖电影,天真如孩子一般的沙马兰。
难以置信,要我说这得要摁着头才能夸得下去好看。反正我感觉沙马兰就是那种没事一拍脑门“嘿我想到一个好点子”跟大家说了之后大家都觉得“嗯针不戳let's do it”然后他就来劲了开始不管不顾瞎几把拍有啥来啥了的导演。就算有那些看起来有点小心思的视听想法,但这片子就是很字面意义上的“不好看”啊。
一天之内长大老去以至于思想成熟的设定可以接受,但是语言能力是需要日积月累的培养的,请问两个四五岁的幼童的语言能力是怎么随着身体长大而进化的??
Sitemap1 - Sitemap2 - Sitemap3 - Sitemap4 - Sitemap5 - Sitemap6 - Sitemap7 - Sitemap8
Copyright © 2008-2016 五六一电影网